sábado, 1 de diciembre de 2018

Diciembre 1, 2018.

En clase se trabajna dos herramientas online para la creación de cómics como lo son Toondoo y Pixton, herramientas bastante útiles y de fácil manejo, por ejemplo les presento la siguiente historieta activadora del conocimiento relacionado al temas de los Primero Auxilios Psicológicos:


Historieta 1
Historieta 2




ACTIVIDADES INTERACTIVAS:
Son todas aquellas actividades que permiten un acercamiento entre el estudiante, la herramienta y el conocimiento para así hacer del proceso de aprendizaje, un proceso más llevadero y sencillo para el estudiante.

Según Walker (2016) existen algunas consideraciones para planear actividades interactivas:

  • Formales/ informales.
  • Formativas/ sumativas
  • Autodirigidas / guiadas
  • Tecnología necesaria
  • Claridad en las instrucciones.
  • Objetivos de actividades acordes a los objetivos de aprendizaje.
Para la realización de actividades interactivas tenemos varias herramientas para realizarlas, pero la que más me ha gustado ha sido EDUCAPLAY, debido a su gran variedad de actividades a realizar y su flexibilidad para adpatar las diferentes actividades a los diferentes contextos donde estas pueden ser aplicadas. 

Ejemplo:


PRIMERO AUXILIOS PSICOLÓGICOS



RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES:

Definidos como construcciones articuladas de contenido y actividades que tiene una intencionalidad educativa., orientada a la adquisición, construcción o comprensión de conocimientos. De igual forma, estos se utilizan para desarrollar habilidades o formar actitudes.

Estos recursos educativos digitales, deben estar alineados un Modelo de Diseño instruccional, ya que de esto depende el éxito de su aplicación teniendo en cuenta tres aspectos generales:

  • Entretenido.
  • Interactivo.
  • Aútonomo.

Recursos educativos digitales abiertos:

Según la UNESCO (2002), los recursos educativos de libre acceso son materiales de enseñanza, aprendizaje o investigación que se encuentran en un dominio público o que han sido publicadas con una licencia de propiedad intelectual.


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