viernes, 7 de diciembre de 2018

Diciembre 2, 2018

Gracias a la herramienta MIT App Inventor se crearon aplicaciones virtuales con contenido educativa. Solo se necesita saber un poco de programación, tener mucha paciencia y bastante creatividad. El manejo de la plataforma es bastante sencillo, lo cual permite que el desarrollo de aplicaciones móviles sea muy sencilla.

En dicha plataforma puedes añadir imágenes, texto, botones, crear nuevas páginas, personalizarlas a tu gusto y toda la herramienta es totalmente gratuita, no tiene ningún costo para el uso de cualquier herramienta.

Es bastante fácil de usar, te invito a que entres a la herramienta, la explores y la uses.

sábado, 1 de diciembre de 2018

Diciembre 1, 2018.

En clase se trabajna dos herramientas online para la creación de cómics como lo son Toondoo y Pixton, herramientas bastante útiles y de fácil manejo, por ejemplo les presento la siguiente historieta activadora del conocimiento relacionado al temas de los Primero Auxilios Psicológicos:


Historieta 1
Historieta 2




ACTIVIDADES INTERACTIVAS:
Son todas aquellas actividades que permiten un acercamiento entre el estudiante, la herramienta y el conocimiento para así hacer del proceso de aprendizaje, un proceso más llevadero y sencillo para el estudiante.

Según Walker (2016) existen algunas consideraciones para planear actividades interactivas:

  • Formales/ informales.
  • Formativas/ sumativas
  • Autodirigidas / guiadas
  • Tecnología necesaria
  • Claridad en las instrucciones.
  • Objetivos de actividades acordes a los objetivos de aprendizaje.
Para la realización de actividades interactivas tenemos varias herramientas para realizarlas, pero la que más me ha gustado ha sido EDUCAPLAY, debido a su gran variedad de actividades a realizar y su flexibilidad para adpatar las diferentes actividades a los diferentes contextos donde estas pueden ser aplicadas. 

Ejemplo:


PRIMERO AUXILIOS PSICOLÓGICOS



RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES:

Definidos como construcciones articuladas de contenido y actividades que tiene una intencionalidad educativa., orientada a la adquisición, construcción o comprensión de conocimientos. De igual forma, estos se utilizan para desarrollar habilidades o formar actitudes.

Estos recursos educativos digitales, deben estar alineados un Modelo de Diseño instruccional, ya que de esto depende el éxito de su aplicación teniendo en cuenta tres aspectos generales:

  • Entretenido.
  • Interactivo.
  • Aútonomo.

Recursos educativos digitales abiertos:

Según la UNESCO (2002), los recursos educativos de libre acceso son materiales de enseñanza, aprendizaje o investigación que se encuentran en un dominio público o que han sido publicadas con una licencia de propiedad intelectual.


Noviembre 30, 2018

ANIMACIONES:

Son la utilización de imágenes que producen sensaciones de movimiento.

Tipos de animación:
  1. Tradicional.
  2. 2D Basada en vectores.
  3. 3D.
  4. Stop Motion.
Apectos instruccionales y pedagógicos para tener en cuenta:

  • Las animaciones deben estar muy bien diseñadas.
  • Dependiendo de la carga cognitiva, puede resultar una buena herramienta educativa.
  • Si las animaciones son interactivas pueden lograr de una mejor manera el propósito educativo.

A través de la aplicación ANIMAKER se realizó un trabajo de animación, dicha plataforma es muy útil pero a la misma vez es muy limitada en cuanto a las herramientas que se pueden utilizar para su realización.

Ejemplo: